热血传奇:为何玩家对传奇越来越绝望,主要是官方圈钱无节制

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各位看官能在百忙之中刷到了这篇文章,可能这就是缘分吧。繁忙之余也请不要遗忘放松一下。这里是屠二,希望本文能让您轻松一乐!在很多老玩家的眼中,传奇这款游戏都曾经不再是曾经那个让我们翻墙逃课都要去玩的那个游戏了,固然在如今的游戏市场上也是经常可以看得到关于传奇类游戏的广告,这些各种各样的版本并不能说没有意义,但是关于老玩家们来说总是少了曾经那种和朋友一同激情游戏的觉得。当然如今的传奇还是有很多的玩家们不断坚持在游戏中,但是在我看来玩家们玩的更多也就是那种怀旧情怀了。那么为什么曾经可以火爆全国的一款游戏会渐渐的蜕变了呢?又是什么会让曾经十分酷爱这款游戏的玩家们相继的分开了呢。关于这个问题在我看来还是游戏官方毫不掩饰的圈钱行为才让玩家逐步的对本来酷爱这款游戏的玩家心灰意冷了,假如从头开端看传奇的兴衰过程也是官方圈钱行为的逐步变本加厉的过程,两者之间坚持了一种均衡。在2001年到2005年这段时间里,传奇还是处于一种点卡时期。固然这是一款收费游戏,但是在那个还没有特别出色的游戏的时期里,传奇这样一款游戏还是疾速的遭到了很多玩家的喜欢。当时喜欢玩这款游戏的玩家主要以学生为主,但是其他玩家的数量也是十分的多。固然作为学生党的我们每次要买点卡的时分还是免不了会意疼一下,但是游戏公司也是要盈利,而且点卡的消费很多普通玩家也都是可以接受得起的,传奇也因而火爆了起来。但是在05年以后,国内的游戏行业中像魔兽这样新颖的游戏进入市场,而且在玩法上也变得愈加多样,传奇这款游戏也是遭到了不少的冲击,这时分很多传奇玩家发现后续晋级需求的经历十分高,没有什么玩下去的动力,游戏中各种工作室和外挂也是十分的猖獗,所以玩家流失了很多。但是这时分的官方却并不想着处置这些问题,反而开端了一波圈钱活动了。固然游戏中打着免费的口号,但是实践上在游戏中的很多设定都需求更多的破费,玩家们发现游戏中从本来需求破费时间去打宝和晋级,但是如今这样的玩法却不如土豪玩家直接经过氪金向官方买经历来的快。官方弄出的闯天关、多倍卷轴、宝箱系统等等再到后来的卧龙山庄能够说是狠狠的圈了一波钱,但是随同着官方赚钱的同时,玩家们也是渐渐的对这款游戏绝望了。到了后来各种系统也是不时的呈现,特别是抽奖活动更是圈钱活动的典型。在新东家接手这款游戏之后,可能是想要快速的收回投资,所以在圈钱这件事情上更是变本加厉,钢纹系统、鉴宝系统、首饰盒等等系统也是越来越多。到了现往常的固然传奇类的游戏仍然有很多的玩家,但是早曾经不是老玩家心中的那款游戏,会形成这样的状况,个人觉得主要缘由还是由于官方这种无节制的圈钱行为。感激您的阅读,稳定更新中,看完记得点下关注哦。

关于作者: zhaosf

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